Владислав Даванков оценил риски рынка внутриигровых покупок

30 января 2026, 13:33


 Стремительный рост трат на видеоигры выявил уязвимости в защите прав потребителей, особенно подростков, заявил в комментарии РБК Владислав Даванков.

Российский рынок внутриигровых покупок продолжает активно расти и становится значимой частью цифровой экономики. По итогам 2024 года, объем трат геймеров составил около 204 млрд рублей. А в 2025 году расходы, по отдельным оценкам, увеличились еще на 36%.

Согласно исследованию «Гейминг в России 2026», в 2025 году жители Москвы потратили на видеоигры 23,8 млрд рублей. При этом в видеоигры играют 75% москвичей, а 42% делают это ежедневно, что подтверждает массовый характер явления.

По мнению Владислава Даванкова, одновременно с ростом рынка усиливаются и социальные риски. В сфере внутриигровых платежей отсутствуют специальные механизмы защиты прав потребителей, что повышает уязвимость пользователей, в том числе несовершеннолетних, совершающих импульсивные траты.

В качестве решения предлагается внедрение института добровольного самоограничения на внутриигровые покупки. Аналогичные механизмы уже применяются в России в финансовой сфере при установке запрета на азартные игры и получение необеспеченных кредитов и показывают свою востребованность.

Предполагается, что ограничение может устанавливаться добровольно самим пользователем или его законным представителем и реализовываться через цифровые государственные и финансовые сервисы.

«Такой подход позволит защитить граждан от необдуманных расходов без введения жесткого регулирования и сохранит баланс между интересами пользователей и развитием игровой индустрии», — заключил Владислав Даванков.